WolfStrike.io — Privacy Policy

Last updated: 9 August 2026

In short: There is no account to create, and we never ask for an e-mail address or payment details. Your progress stays on your own device. When you play online, what reaches the server is the match itself: your nickname, the character you picked and where that character is standing. Nothing is stored permanently on the server — it is gone when the match ends.

1 · What is stored on your device

The game writes your progress to three places in the browser at once: localStorage, IndexedDB and a first-party cookie named wolf_kayit (kept for one year). All three hold the same record, so if one is cleared your progress comes back from another. This record never leaves your device and is never sent to us.

It contains:

If you clear your browser data this record is deleted too and the game starts from zero. There is no way to restore it, because we hold no copy.

2 · What is sent to the server when you play online

Only when you join an online match, the game sends our server:

In bot mode the game never connects to the server; everything runs on your device.

How long it stays on the server

Room state is kept in memory only. There is no database and the game server writes nothing to disk. The data is deleted when the match ends and you leave the room, and it is gone when the server restarts. Chat messages are relayed to the players in the room and are not stored.

Two technical logs exist, as on any website:

3 · What we do not do

4 · If you play on another site

WolfStrike.io is also published on game portals. If you are playing on a portal's site, that portal's own advertising and measurement systems are running as well, and those are outside the scope of this policy. Data collected through the portal is subject to that portal's privacy policy. The storage and server behaviour described above is the same everywhere.

5 · Children

The game is open to everyone and collects no personal information. Because there is no account and nothing beyond a name is requested, there is no personal data a child could share. We recommend not entering a real name in the nickname field.

6 · Deleting your data

Your progress exists only on your device, so deleting it is up to you: clearing your browser's site data is enough. Since no permanent data is kept on the server, there is no account or record to delete.

7 · Contact

For questions or requests: fbkgamerss@gmail.com

Türkçe özet

Hesap yok, e-posta yok, ödeme bilgisi yok. İlerlemen yalnızca kendi cihazında saklanıyor (localStorage, IndexedDB ve bir yıl saklanan birinci taraf wolf_kayit çerezi) ve hiçbir zaman yüklenmiyor. İçinde rastgele üretilmiş bir cihaz belirteci, takma adın, oyun içi para, kozmetikler, ayarlar ve istatistikler var.

Online oynadığında oyun; takma adını, seçtiğin karakteri, kozmetiklerini, karakterinin konumunu ve baktığı yönü, bir de yazdığın sohbet mesajlarını oyun sunucumuza yolluyor. Oda durumu yalnız bellekte duruyor — veritabanı yok ve oyun sunucusu diske hiçbir şey yazmıyor, yani maç bitince ya da sunucu yeniden başlayınca bu veri kayboluyor. Sohbet mesajları odaya iletiliyor ve saklanmıyor. Bot modu sunucuya hiç bağlanmıyor.

Her sitede olduğu gibi iki teknik günlük var: oyun sunucusunun çalışma günlüğü (oda kodları ve takma adlar) ve web sunucusunun standart erişim günlüğü (IP adresi, zaman damgası, istenen adres, tarayıcı bilgisi). Yalnızca hizmeti işletmek ve kötüye kullanımı önlemek için kullanılıyor.

Kendi reklamımızı, izleme pikselimizi ya da analiz aracımızı koymuyoruz; verini satmıyor ve paylaşmıyoruz. Bir oyun portalında oynuyorsan o portalın kendi reklam ve ölçüm sistemleri geçerli olur ve bunlar bu politikaya değil, o portalın gizlilik politikasına tabidir.

Sorular: fbkgamerss@gmail.com